Bryan Shutt, арт-директор, надеется на то, что вам понравится играть
Juggernaut'ом так же, как ему понравилось помогать создать его.
При переводе дизайна персонажа, есть несколько вещей которые нужно
помнить. Во-первых, поскольку это игра, а не комикс, важно сделать
персонажей Marvel мгновенно узнаваемыми на расстоянии игровой камеры.
После этого, наша следующая цель заключается в том, чтобы привлечь
внимание игрока к деталям. Они выглядят круто и очень популярно в таких
местах, как меню персонажа, игровые сцены и разговоры. Если у вас есть
самая большая в мире армия героев на экране, вы должны выделяться из
толпы - что очень легко сделать для кого-то, вроде Juggernaut'а.
Читать далее >>