Регистрация | Вход

Последние материалы блога:

Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
Модератор форума: Кеннель-Ренегат, goodyoung  
Marvel's Spider-Man
BrownieДата: Воскресенье, 13.01.2019, 11:51 | Сообщение # 1681
Marvel
Группа: VIP
Сообщений: 25799
Награды: 36
Репутация: 2304
Статус: Offline
Цитата goodyoung ()
у а тут все безнадежно. Наименее конченный самый правый.
маска такое се, но да, сам тебе
перегружен всем ее костююм...как будто дизайн из 90ыххх
Цитата goodyoung ()
т что вышел в итоге - просто EPIC ЩИК, но стоило бы оставить тот, что классический, полностью синий с черной рубашкой и розой. Или тот, что правее от него, такой же только темнее.
лел, хамерхед в игре один из не многих у кого большинство концептиков крутые, да и вид на релизе
И где это "фантастическое", оле инсомниа
Цитата goodyoung ()
что правее от него, такой же только темнее.
предпочел бы темнее, потому что круче
marvel-sunspot



Thing about the old days... they the old days...
Villians aren`t born. They`re made.
Можно построить себе трон на штыках, но нельзя на него сесть(с)Крейвен
Какие правила?молчите лохи


Сообщение отредактировал Brownie - Воскресенье, 13.01.2019, 11:55
 
goodyoungДата: Воскресенье, 13.01.2019, 12:00 | Сообщение # 1682
MEW Fan №1
Группа: Модераторы
Сообщений: 48651
Награды: 127
Репутация: 4005
Статус: Offline
Цитата Brownie ()
маска такое се, но да, сам тебе

Да, маска все еще совсем срань.
Зез, ну про 90-ые точно.
Цитата Brownie ()
лел, хамерхед в игре один из не многих у кого большинство концептиков крутые, да и вид на релизе

Да пожалуй единственный. У всех максимально 1-2 нормальных арта, у это почти все хорошие.
Цитата Brownie ()
предпочел бы темнее, потому что круче

Сложно выбрать тбх, оба нрава. Еще бы и волосы ему каноничные оставить можно бы...
Цитата Brownie ()
И где это "фантастическое", оле инсомниа

Тру, опять бесят, молчат, клоуны facepalm




Superman, you're such a jerk when you're drunk
 
BrownieДата: Воскресенье, 13.01.2019, 12:04 | Сообщение # 1683
Marvel
Группа: VIP
Сообщений: 25799
Награды: 36
Репутация: 2304
Статус: Offline
Цитата goodyoung ()
ру, опять бесят, молчат, клоуны
как и с погодой обманули небось

Цитата goodyoung ()
а пожалуй единственный. У всех максимально 1-2 нормальных арта, у это почти все хорошие.
зато потом фантазия отыгралось на хамерхеде сполна.
Какие ж идиоты инсомниа местами

Цитата goodyoung ()
Сложно выбрать тбх, оба нрава.
оба, черный лучше D



Thing about the old days... they the old days...
Villians aren`t born. They`re made.
Можно построить себе трон на штыках, но нельзя на него сесть(с)Крейвен
Какие правила?молчите лохи
 
goodyoungДата: Воскресенье, 13.01.2019, 12:17 | Сообщение # 1684
MEW Fan №1
Группа: Модераторы
Сообщений: 48651
Награды: 127
Репутация: 4005
Статус: Offline
Цитата Brownie ()
как и с погодой обманули небось

И с фолл дамагом тоже, ну и обманщики <_<
Цитата Brownie ()
зато потом фантазия отыгралось на хамерхеде сполна.
Какие ж идиоты инсомниа местами

Многа. За такой эпичный прое до сих пор дружбу не восстановили. Ну и за некоторое другое тоже.
Цитата Brownie ()
оба, черный лучше

хах ну точна всегда так и говорю xD xD D




Superman, you're such a jerk when you're drunk
 
BrownieДата: Воскресенье, 13.01.2019, 12:21 | Сообщение # 1685
Marvel
Группа: VIP
Сообщений: 25799
Награды: 36
Репутация: 2304
Статус: Offline
Цитата goodyoung ()
прое до сих пор дружбу не восстановили. Ну и за некоторое другое тоже.
им есть чем дружбу восстанавливать. Из-за таких мелочей не теряют
Я им все прощу, только пусть майлза убьют
Цитата goodyoung ()
е, ну и обманщики

ну они слушают...[cut noguest]
Цитата goodyoung ()
у и за некоторое другое тоже.
я тут переигрывал, перчатку не нашел. Зато план раста появился. Наверна старался быть гудгаем, но Норман, сволочь, все испортил и пришлось стать плахим и ему это понравилось
marvel-toxin [/cut]



Thing about the old days... they the old days...
Villians aren`t born. They`re made.
Можно построить себе трон на штыках, но нельзя на него сесть(с)Крейвен
Какие правила?молчите лохи
 
goodyoungДата: Воскресенье, 13.01.2019, 12:50 | Сообщение # 1686
MEW Fan №1
Группа: Модераторы
Сообщений: 48651
Награды: 127
Репутация: 4005
Статус: Offline
Цитата Brownie ()
им есть чем дружбу восстанавливать. Из-за таких мелочей не теряют

Там и не мелочей хватает. А именно две таких.
[cut noguest]
Цитата Brownie ()
перчатку не нашел.

Какую перчатку?
Цитата Brownie ()
но Норман, сволочь

Ну вечно всем жить мешал...[/cut]




Superman, you're such a jerk when you're drunk
 
BrownieДата: Понедельник, 14.01.2019, 19:18 | Сообщение # 1687
Marvel
Группа: VIP
Сообщений: 25799
Награды: 36
Репутация: 2304
Статус: Offline
инсомниа, але, где обещанное "фантастическое"?[cut noguest]
Цитата goodyoung ()
акую перчатку?
шокера, ты вродь говорил, что она в лабе была
[/cut]



Thing about the old days... they the old days...
Villians aren`t born. They`re made.
Можно построить себе трон на штыках, но нельзя на него сесть(с)Крейвен
Какие правила?молчите лохи
 
goodyoungДата: Понедельник, 14.01.2019, 19:51 | Сообщение # 1688
MEW Fan №1
Группа: Модераторы
Сообщений: 48651
Награды: 127
Репутация: 4005
Статус: Offline
[cut noguest]
Цитата Brownie ()
шокера, ты вродь говорил, что она в лабе была

Нет, вроде. Только детали костюма Электро и Рино.[/cut]




Superman, you're such a jerk when you're drunk
 
BossДата: Понедельник, 14.01.2019, 20:53 | Сообщение # 1689
Группа: VIP
Сообщений: 5613
Награды: 82
Репутация: 25
Статус: Offline
ГЕНИАЛЬНАЯ ОТСЫЛКА ИНСОМНИАК ГЕЙМС НА ФАНТАСТИЧЕСКУЮ ЧЕТВЁРКУ (ПЕРВУЮ СЕМЬЮ В КОМИКСАХ)


[
 
karambambuchaДата: Воскресенье, 20.01.2019, 04:12 | Сообщение # 1690
What in the actual f...
Группа: VIP
Сообщений: 5583
Награды: 21
Репутация: 1219
Статус: Online
Уже 10 дней, как было анонсировано что-то "фантастическое", а его нет...

now lemme say im the biggest hater
 
BossДата: Пятница, 25.01.2019, 08:59 | Сообщение # 1691
Группа: VIP
Сообщений: 5613
Награды: 82
Репутация: 25
Статус: Offline
Чекайте,начал второе прохождение игры

[
 
Deadpool-XДата: Понедельник, 28.01.2019, 01:18 | Сообщение # 1692
Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 54727
Награды: 191
Репутация: 3675
Статус: Offline
Итак, наконец, спустя почти полгода, я прошел-таки самую главную, самую обсуждаемую и практически единственную нормальную игру по Марвел за последние годы. Мыслей по поводу всего этого очень много, поэтому я все это решил разделить на такие себе «части», посвященные отдельным аспектам игры, чтобы проще было разделить одну эту стену текста на несколько, а то в одной размеры совсем пугающие были бы. Поехали.

Боевка


По поводу боевки при просмотре различных видео с геймплеем было много опасений. Когда боевку впервые показали на Е3, казалось, что это просто более подвижный аркхемовский Бэтмен. Затем ее ускорили, и уже было видно, что это не Бэтмен, однако выглядела она до жути однообразно. Как же все в итоге оказалось? На удивление, весьма хорошо. В нынешнем ее виде я не могу назвать боевку этой игры однозначно лучшей из всех игр про Паука, но она точно одна из таких, в одном ряду с боевкой Тоби 3 и ШД. Все три боевки объединяет то, что они требуют от игрока хоть и минимальных, но рефлексов и реакции. Но в остальном боевка Паука ПС4 очень сильно отличается от боевки ВоС и ШД.

В ШД у тебя есть большой арсенал комбо, лончеры, разные воздушные связки, вебстрайк с различными вариантами атаки противника (достался по наследству от ВоС), а вероятно ключевой элемент всей системы, который просрали в ЕоТ – паучья стойка, которая исполняет роль лока на врагах и позволяет исполнять уворот. В Тоби 3 похожая система – тоже есть куча комбо, воздушные, лончеры и т.д., но главный ее элемент несколько более нестандартный, интересный и челленджевый – шкала спайдерсенса, отвечающая за уворот. Использовать эту шкалу надо с умом, иначе она очень быстро закончится, и ты останешься беззащитен.

Вам, наверное, интересно, к чему вообще был абзац выше? Дело в том, что лучшие боевки в прошлых играх про Паука, с которыми и хочется сравнить боевку этой игры, глобально так от нее отличаются по своей сути. Боевка в Тоби 3, ШД, да и во многих других играх – это такой, не знаю, аркадный битэмапчик, что ли, суть которого в том, что у тебя куча комбо и базовая система для уклонения от атак. Из-за этого, когда смотришь геймплейные видео этой игры, частенько создается ощущение, что боевка дико бедная – всего одна полноценная комбуха, да и та производится закликиванием кнопки удара, одно и то же взаимодействие со всеми предметами (либо раскручивание и бросок, либо подтянуть и повалить что-то), прессикстувиновые гаджеты и так далее. В какой-то степени так и есть, но, на самом деле, когда сам играешь, особенно когда уже прокачался и дошел до последних типов врагов, то понимаешь, что эта боевка вероятно самая «продуманная» и интересная из всех паучьих игр. Ну, или имеет шанс такой стать.

То, что в боевке хочется похвалить сходу – это подвижность Паука. На это тут сделали большой упор и из-за этого данная боевка, наверное, ощущается наиболее паучьей из всех игр. Ты постоянно находишься в движении – подлетаешь вебстрайком к врагу, начинаешь его бить, уклоняешься от вражеских пуль, «проскальзываешь» под ногами у этого врага, запускаешь его в воздух, проводишь воздушную комбуху, потом ударом ногами на паутине, не спускаясь на землю, поднимаешь в воздух другого врага, запаутиниваешь его, кидаешь во врагов снизу, влетаешь в еще одного врага, отскакиваешь от него со стены рядом, и т.д., посреди всего этого еще кидая во врагов всякие канализационные люки, мусорные баки и прочие предметы окружения. Выглядит действительно по-паучьему, особенно поначалу, и ощущается очень динамично. Воздушное уклонение – одна из главных находок, пожалуй, которая делает многое из этого возможным и работающим, потому что без него ты был бы в воздухе постоянно уязвим.

Второе, что хочется в ней похвалить, и что фундаментально отличает ее от уже названных выше боевок – это то, как она в принципе функционирует. Тут у тебя нет кучи разных комбух, и в целом боевка ощущается, скорее, как основа, чем какая-то полноценная понтовая система. Но, как положено хорошей основе, все, что в ней есть, имеет смысл и исполняет конкретную задачу. И это так не ощущалось бы, если бы не местный энемидизайн, который, наверное, составляет добрых 50% успеха данной боевки. Паутина здесь, в отличие от многих других игр про Паука, реально важна – ей ты можешь не только обездвижить врага, но и тут же прицепить к стене или полу, когда его опрокинул. Воздушные комбо спасают от многих наземных врагов и генерируют больше фокуса (об этом ниже) и т.д. При этом, естественно, есть враги, которых не припаутинить, не забросить в воздух, от которых надо обязательно сначала уклоняться, прежде чем атаковать, которые могут тебя достать из воздуха. Есть те, которых, напротив, только закинув в воздух можно бить или которым только запаутинив (или оглушив чем-то метательным) можно нанонсить дамаг. То есть, у тебя есть все необходимые инструменты для борьбы с врагами, и при этом каждый враг, кроме базовых, требует свой особый подход. Чем больше врагов и чем больше ты прокачан, тем больше у тебя открывается возможностей и тем фановее играть. Ближе к концу игры, во всяких этих лагерях Сейбл, а также в длц, играть приходится действительно сосредоточившись. Вокруг тебя вечно творится какой-то хаос, летят ракеты, всякие уроды с джетпаками, энергохлыстами, пули градом и т.д., но при этом хаос творится только визуально, а вот ты всегда знаешь, что делаешь, и кнопки ты не бездумно затыкиваешь. Несмотря на то, что какого-то особого скилла боевка не требует (окно для перфект доджа очень большое, гранаты, которые можно бросить, не могут взорваться, когда ты их уже начал бросать, эйр комбо вообще выполняются простейше и в воздухе ты держишься без каких-либо проблем, и т.д.), она действительно ощущается как что-то относительно вдумчивое, такая органичная система, в которой каждый элемент за что-то отвечает, используется в конкретных ситуациях и нет ничего, что было бы просто так. Это большой плюс.

Другой плюс – это местная шкала «фокуса». Она накапливается путем избиения врагов, причем воздушные комбо дают больший прирост, и использовать ее можно на две вещи – тейкдауны врагов и реген жизней. Плюсы тейкдаунов заключаются в том, что ты, очевидно, сразу выносишь любого врага (некоторые типы врагов требуют две полоски фокуса на тейкдаун, всего их три), тебе за это регенят гаджеты, а покупка одного скилла позволит выносить двух врагов подряд, расходуя при этом всего одну полоску. Плюсы регена очевидны, но хочется отметить, что это, наверное, лучшая и самая адекватная замена выпадающим из врагов аптечкам, которую я видел в современных играх. Аптечки использовать в наше время уже почти никто не хочет, давно уже в моду вошел автореген здоровья, который побуждает тебя бежать от врагов и отсиживаться где-то. В ТАСМ2 попытались это исправить, но суть была, в общем-то, той же – ты куда-то бежал, жал кнопку и ждал, пока восстановится здоровье. Это очень скучная и убивающая всю динамику система. Местная же система с фокусом наоборот побуждает тебя действовать и нестись в атаку, ведь если у тебя мало здоровья, то единственный способ восстановить его – это избиение врагов. Это побуждает к агрессивной игре и вносит больше, так сказать, риска в процесс – вместо того, чтобы отсиживаться где-то, ты наоборот летишь в самое пекло, потому что только в этом самом пекле у тебя есть шанс восстановить силы и продолжить нагибать. То, что на одну эту шкалу привязаны и тейкдауны, и реген здоровья, тоже хорошо – не позволяет абьюзить и то, и другое, и заставляет в определенных ситуациях все взвешивать и решать, что в данный момент нужнее.

Есть так же своеобразные «суперы», которые дают вам костюмы. Эффект от них может быть совершенно разный – быстрая регенерация фокуса или гаджетов, какой-нибудь суперприем и т.д. Мое любимое – это лапки айрон спайдера, которые многократно усиливают твои атаки и делают их практически аоешными. Все враги раскидываются, даже самые мощные. В целом, как мне показалось, большая часть из этих способностей не особенно полезна, но прикольно, в принципе, что такое вообще есть.
Что касается прокачки, то это, как мы все знаем, неотъемлемый элемент современной игры. В основном она сейчас в играх для галочки, и эта игра не похожа на исключение. Многое из того, что в ней есть, могло бы быть изначально, хотя какой-то баланс в этом явно есть, потому что прокачка по большей части не дает тебе больше приемов и разнообразия, а просто усиливает то, что уже есть. В этом ее главный минус, с фантазией к ней никто не подошел.

До этого момента я вообще не упоминал гаджеты, и не просто так. Дело в том, что от них я в целом не в восторге. Ну, вернее, как. Вебшутеры реализованы хорошо, я даже удивился, что у них есть перезарядка, хотя она настолько быстрая, что толком не ощущается. Импакт веб, электрическая паутина и паутинная бомба – окей, пойдет. А вот эта штука, подвешивающая врагов над землей, фус-ро-да из Скайрима, сдувающая всех нахрен, да дрон – это, как по мне, вообще какое-то дерьмо, ненужное и абсолютно не паучье, да еще и абсолютно прессикстувиновое в некоторых ситуациях. Комбинация подвешивающей штуки и паутинной бомбы в толпе, особенно если обе прокачаны – вещь совсем страшная и имбалансная. Дрон – это какой-то бред, он хоть никого и не убивает, но при этом отвлекает на себя и все равно, как я понимаю, наносит дамаг. Сдувающая штука тоже лютая совсем, если использовать ее на крыше, и не менее лютая, если использовать ее рядом со стеной в комбинации с бомбой. На самом деле и импакт веб – это тоже, по сути, натуральный пресс икс ту вин, но оно хотя бы вполне паучье и для персонажа смотрится волне логично и органично.

С гаджетами есть еще одна проблема – это их использование. Я старался в бою в основном обходиться без них, используя стандартный вебшутер, потому что используются они строго ситуационно из-за своей ограниченности, а для того, чтобы их выбрать, нужно игру буквально поставить на паузу. Она не совсем останавливается, но близко к этому, и в пылу динамичной баталии это последнее, что хочется делать. Проблема в том, что иначе, собственно, и никак – выбираются гаджеты из колеса, с которым в риалтайме в бою было бы совсем неудобно. Кроме того, использование некоторых, особенно в определенных ситуациях, ощущается действительно не как разнообразие в бою, а как чересчур легкая победа.

Ну и в целом, конечно, боевка не без греха. Все-таки одно единственное комбо, если не считать те, что с подкатом под врагом на круг посреди дрочева квадрата, да откидывания врага на треугольник посреди дрочева квадрата. Да и использование окружения совсем одинаковое. Я не зря до этого написал, что боевка ощущается скорее как хорошая основа для крутой боевки, чем полноценная крутая боевка. По сути так и есть – завезли скелет, хороший такой, прочный, а вот мяса на нем пока что нет. Есть все базовые и нужные действия, но при этом чем больше играешь, тем больше ощущаешь однообразие. И на зрелищности это тоже сказывается – всю игру видеть одни и те же базовые удары надоедает, особенно на боссах это выглядит уныло, но с боссами вообще отдельная песня.

И до того, как я поиграл, и во время игры, меня не покидала мысль – как же можно разнообразить эту систему? Самый очевидный и простой вариант – ввести вторую кнопку атаки, благодаря которой станет возможным введение кучи разных комбух. Но я сомневаюсь, что они будут менять уже сложившуюся систему и расположение кнопок, поэтому отпадает. Комбо на тайминг (когда провел определенное количество атак, подождал несколько секунд, после чего уже пошли другие атаки) тоже отпадают, в местных боях на них просто времени не будет. Дайрекшенал комбос тоже отпадают из-за того, что тут нет лока, а без него это будет неудобно, но он тут, в принципе, и не нужен, как это ни странно – местная система автонаведения на врагов работает довольно-таки хорошо в большинстве случаев.

Так что же тогда можно сделать? Ну, есть несколько идей. Не знаю, насколько они удачны, но в моей голове все это выглядит неплохо. Во-первых, самое простое и очевидное – вернуть вебстрайк к тому, каким он был в ВоС и ШД, то есть не просто подлет к врагу с ударом в хлебало, а подлет к врагу с возможностью выбирать дальнейшее действие. Насколько же было бы сразу же разнообразнее и динамичнее, если бы каждый раз, когда ты тут делаешь вебстрайк (а делаешь ты тут его постоянно), ты мог бы выбирать, что делать – просто влетать во врага, кидать его в другого врага, сразу же вебстрайком забрасывать его в воздух или наоборот опрокидывать. Естественно, под это надо было бы подстраивать и врагов – на каких-то врагах можно было бы применить лишь определенный тип вебстрайка, на каких-то один было бы применять выгоднее другого. По ситуации это тоже добавляло немного больше «стратегии», как бы смешно это тут ни звучало, и разнообразия.

Следующее – это более разнообразное использование окружения. Если у нас так и будет всего одна сраная комбуха в ближнем в бою, то почему бы тогда не сделать так, чтобы ты при помощи окружения смог драться? Идея, в принципе, та же, что и с вебстрайком – после притягивания чего-то из окружения при нажатии одной из кнопок ты бы выбирал, что делать. Можно было бы все так же раскрутить и кинуть или же взять как оружие, которое временно (до поломки этого предмета окружения) заменило бы твой нынешний боевой стиль. К примеру, можно было бы канализационным люком примерно так же размахивать, как вырванными из земли булыжниками за Эмейзинга в ШД, запаутинить какой-нибудь дорожный знак и махать как эдакой паутинной битой, и т.д. Под это, опять же, пришлось бы многое подстраивать, чтобы не было дисбаланса и у всего были бы свои плюсы и минусы – к примеру, за бросок давали бы больше фокуса и он разом бы наносил больше урона по тому врагу (или врагам), по которым бы он попадал, но если бы ты пользовался оружием, то проще бы расчищал врагов вокруг себя (примерно как с лапами айрона в имеющейся игре, но не настолько жоско и мощно) и дольше бы это мог делать.

И, наконец, то, с чем, наверное, многие не согласятся – я бы нахрен убрал всю нынешнюю систему с гаджетами. Вернее, капитально бы ее переделал. Ставит она все на паузу из-за того, что в колесе нужный гаджет быстро не выбрать. Таким образом, можно сразу сократить гаджеты до четырех, убрав самое конченное – подброс врагов, дрона и воздуходуйку. Так у нас остается все самое адекватное и паучье и при этом теперь можно не ставить игру на паузу – нажимаешь все тот же л1, а потом на д-паде выбираешь один из гаджетов, все просто, неудобства и паузы сразу же не стало. Второе, что я бы сделал – убрал бы их «заканчиваемость» и привязал бы их все к той же шкале фокуса. Закончилась паутина в вебшутерах? Перезаряжай за полоску из шкалы. Закончились заряды импакт веб? Такое же. Ну и все в этом духе. При этом у мощных гаджетов, т.е. у всех, кроме вебшутеров, зарядов было бы мало, а у вебшутера наоборот побольше, чем в игре есть по дефолту. Опять же, сделало бы боевку более напряженной, пришлось бы больше на ходу думать и решать, что в данном случае будет использовать полезнее. Гаджеты настолько просто налево и направо нельзя было бы раскидывать, потому что было бы ясно, чем это чревато.

Еще хотелось бы отметить сложность, которую многие на релизе хайпили. Про «врагов, не ждущих очереди, налетающих всем скопом, сносящих кучу хп даже на нормале» и все такое. Я проходил на сложности, которая сейчас предпоследняя, а на релизе была последняя, и сложной мне игра не показалась совсем. Сложность ощущалась… Нормальной. Не сказать, что совсем просто и напрягаться не приходилось, но при этом и ничего реально сложного не было, и я при этом прошел и игру, и длс на 100%. Да, враги действительно очереди не ждут (вотет да) и налетают всей толпой, но твоя маневренность и мувлист это компенсируют более чем. Да, наносят они урона много, но если у тебя не совсем плохо с уклонениями и ты постоянно кого-то атакуешь, то можно считать, что у тебя при этом всегда есть хилка под рукой. Не знаю, как там на последней сложности, которая была добавлена после релиза, а вот на изначально последней все ощущалось вполне нормально, ничего особо жесткого.

В целом, боевка мне понравилась. Поначалу я ее не особо оценил – с обычными врагами и без прокачки не особо раскрывается, скучновато поначалу, но чем дальше, тем лучше. Боевка далека от идеала и еще есть над чем работать, на основа уже отличнейшая и для однозначно лучшей боевки есть потенциал. Надеюсь, что они ее в сиквеле как-нибудь постараются разнообразить и дополнить, а не просто больше гаджетов и анимаций новых наделают.



Now dis is da original Бурый Антон
 
Deadpool-XДата: Понедельник, 28.01.2019, 01:20 | Сообщение # 1693
Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 54727
Награды: 191
Репутация: 3675
Статус: Offline
Стелс


Вот со стелсом уже что-то очень смешное, или, скорее, грустное. Он от стелса из ШД и ТАСМов настолько недалеко ушел, что где-то на их уровне и остался. Тут сразу следует оговориться, что в целом против стелса и тут, и в тех играх, я, в общем-то, ничего не имею, особенно когда он не навязанный, как в ШД. В принципе, приятно разнообразит геймплей, хоть по сути и чисто для галочки, не считая ШД, где в этом была вся суть. Но твою-то ж мать, 2018 год м*я, триплэй дорогая игра б*я, а враги все еще такие же тупые и слепые, как в дешевой игре от Активижн из 2010.

Аркхем Асайлум вышел 10 лет назад и там враги замечали пропажу своих, меняли поведение, начинали повсюду смотреть, в том числе вверх, нервничали и рандомно стреляли туда-сюда, меняли маршруты постоянно. Что же происходит тут? Ну, в отличие от ТАСМов и ШД, где ты не мог никак влиять на поведение врагов, тут ты можешь куда-то стрельнуть паутинкой и они туда подойдут, а потом заметят паутину (или тело товарища), крикнут ДРУЖИЩИ У НАС ТУТ ТЕЛО, ВОЗМОЖНО СПАЙДЕРМЕН, ПО КОНЯМ, и некоторые из них со знаком вопроса над головой начнут ходить туда-сюда. Что от этого изменится? Да в принципе ничего. Более зрячими от этого они не станут, поведение не изменят, просто перестанут на месте стоять и, скорее всего, облегчат тебе задачу. Со слепотой противников тут вообще что-то анекдотичное – можно подвесить чувака на забор, который высотой максимум в один этаж, то есть даже чисто периферическим зрением ты его по любому должен увидеть. Ну, ты-то должен, а враги в этой игре никому ничего не должны. Вверх они не смотрят принципиально, причем «верх» - это все, что выше их головы. И больше, в принципе, они не делают вообще ничего. Они либо тупо ходят из стороны в сторону, либо просто стоят на месте. Как же мощно.

Левелдизайн под стелс тоже, очевидно, не особо продумывался. Просто кругом напихали балок и точек, на которые ты можешь присесть, чтобы сделать тейкдаун. Причем на тейкдауны тут даже на фоне ТАСМов и ШД обделили – их теперь можно сделать только либо сидя на чем-то, будь то балка или какая-нибудь жердочка, либо стоя прямо за спиной врага, а вот ни со стены, ни с потолка не сделать вообще ничего. Можно, конечно, сделать стелсовый вебстрайк, который настолько стелсовый, что звук от него должно быть слышно на весь аул, но враги, очевидно, слышат только удар паутины об окружение на расстоянии двух шагов от них. Еще можно пользоваться гаджетами, но суть-то, в общем, одна. Тебе не надо задумываться, не надо грамотно использоваться окружение, вообще ничего делать особо не надо. Стелс просто тупейший. И если в дешевых и рашнутых играх от Активижн это было понятно (сроки разработки, бюджет, дата выхода), то вот тот факт, что он остался на том же уровне в дорогом эксклюзиве 2018 года выпуска, вызывает по меньшей мере недоумение.

Полеты/перемещение


Полеты тут, пожалуй, все-таки лучшие из всех игр. Хотя изначально я был другого мнения. До того, как у тебя прокачается скорость, полеты довольно медленные и ощущаются так себе. И еще в них есть некоторые очень стремные и странные моменты. Набор скорости какой-то очень неестественный – тебе нужно в определенный момент нажать кнопку прыжка и тогда скорость наберется. Нажмешь немного не в тот – скорости как не бывало, даже если перед этим ты летел как истребитель. При этом скорость в целом набирается как-то совсем не особо, даже если ты «нырнул» с самой высокой точки во всем городе – ты и летишь вниз не сильно быстро, и когда выпускаешь в итоге паутину скорость еще больше теряется, а если после этого ты еще и отпустишь эту паутину не в нужный момент, то вся скорость окончательно сходит на нет. Никакой «физикой» тут даже не пахнет, у Паука будто веса нет вообще никакого. При полетах нет никакой инерции, ты можешь просто взять и зависнуть резко в воздухе, будто воспарил как птица в небесах. В правдоподобности они сильно уступают всем опенворлдовым играм Трейарк и ВоСу, да и в драйвовости как минимум Тоби 2 и ВоСу, опять же.

Выигрывают, при этом, своим разнообразием. Тут, кроме обычных полетов, есть и веб зип, и пойнт-ту-лонч, от которого еще и по-разному можно отпрыгнуть, если в нужный момент нажать кнопку, и от земли можно отпрыгнуть, как в ВоС, и бег по стенам, который все еще дико выглядит, но хорошо играется. Анимаций много, выглядит все красиво. За все прохождение настолько не надоели, что фасстревелом воспользовался только в самом конце, когда добивал 100%, и только ради интереса.

Говоря про перемещение в целом, хотелось бы отметить, что великий паркур, который используется нажатием одной кнопки, хоть и выглядит неплохо, но ощущается кайнда кривовато и не всегда Паук прыгает туда, куда ты хочешь. К тому же, не всегда понятно, куда он так сможет запрыгнуть, а куда нет. И еще ползание по стенам тут убитое совсем. Им практически не пользуешься всю игру, но есть тут преступление, в котором враги развешивают на стены бомбы, которые можно обезвредить только если ты к ним подползешь. Вот тут я познал боль. Бега по стенам вниз нет (а стоило бы сделать), при попытке ползать Паук часто сам начинает пытаться бежать или что-то перелазить, да еще и камера в этот момент вообще не знает, как себя вести.
То есть, тут, как и с боевкой – в принципе, вполне хорошо, но есть куда расти. Очень даже есть куда.

Сюжет


Сильно в подробности вдаваться не буду, потому что мне это не так интересно, как игровой аспект, да и я и так уже понаписал столько, что пережевывать в деталях сюжет, который и так уже все обсудили сто раз, не особо хочется. Сразу скажу, что ниже будут неприкрытые спойлеры, поэтому читайте на свой страх и риск.

Если более-менее кратко, то сюжет, несмотря на все стремные моменты (о них ниже) очень понравился. Паркер тут отличнейший, когда не находится рядом с МЖ. Миры действительно столкнулись по полной. Злодеи вышли по большей части аутентичные и крутые, а те, которые не особо аутентичные, все равно крутые. С Окевией ривил прям мощный вышел, сначала не знал, как к нему относиться, но в итоге, когда все прояснилось, стало ясно, что злодей-то крутой. С персонажами в целом по большей части все хорошо, сам сюжет тоже вышел вполне интересный – прикольно связали и судьбу Паркера с некоторыми злодеями, и судьбы злодеев друг с другом. Повседневность поначалу чисто в сюжетном плане тоже зашла, такого в играх про Паука мы еще не видели. Драма по большей части бьет в цель, концовка в этом плане прям мощная. Сюжет в целом довольно серьезный и местами жестковатый, но при этом вполне по-паучьему, без фанфикшена в стиле ВоСа.

Теперь конкретнее о том, что не понравилось, потому что все остальное понравилось:
1) МЖ и Моралис. Не первый, кто это говорю, но это, пожалуй, две главные проблемы. МЖ просто невыносимая тупая звезда, настолько сильная и независимая, что спасаешь ты ее тут буквально постоянно. Доведено это до абсурда в миссии с терактом Негатива на вокзале, о котором она сначала Паркеру вообще не сообщила из-за обидки, хотя и знала, из-за чего подвергла опасности огромное число людей, а потом отказалась оттуда уходить и мешалась ему. Вместо того, чтобы сосредоточиться на демонах, бомбе и Ли, Паркеру пришлось защищать эту дуру. Причем она еще и написана как-то странно. В первой половине игры она только и делает, что пилит Паркера (а Паркер в эти моменты включает Тоби-режим и превращается в мямлю), а во второй ВНЕЗАПНО сменяет гнев на милость и перестает. Предпосылок каких-то к этому не было.

Моралис, при этом, еще хуже. Очень ощущается то, что роль его расширить решили посреди разработки, потому что форсят его максимально нагло и неестественно. Стоило ему только вообще появиться в игре, как он через 5 минут уже перетягивает одеяло на себя и на одну миссию становится главным героем. Почему на него вдруг не должно быть насрать? Без понятия. Дальше – больше. Все вдруг начинают дико о нем переживать, Паркер устраивает его в Фист, Моралис постоянно названивает. В какой-то момент он спасает Паркера, поймав его паутину, не долетевшую до потолка, на лету. Не знаю даже, с чего тут начать, но, думаю, и так понятно, какое это конченное и бредовое. Кульминация – его становление Пауком. На МЖ в пентхаусе Озборна наползает паук, до самого Фиста на ней остается, не кусает ее, сползает с нее и уползает туда, где Моралес, и тут же его кусает… Вы серьезно? Совсем говно, даже не старались.

Причем оба настолько конченные, насколько это возможно. Постоянно лазают через военных, МЖ их тазерит, а нигга какой-то мощный хакер и за две секунды взламывает самое передовое военное вооружение. Самый мощный, пожалуй, момент был за Моралеса, когда он полез через наемников Сейбл, которые могли убить на раз-два, знаете из-за чего? Из-за того, что в очереди не захотел стоять! Невероятное.

2) Третий акт очень сильно рашнутый. Это ощущается и по «концовке» Сейбл в основной игре, с которой какой-то бред вышел (ты спас своего врага, поэтому я пошла отсюда переосмыслять жизнь), и по тому, как мало времени было уделено Шестерке, да и в целом как-то во всем. Не знаю, только ли на его фоне, или в принципе, но первые два акта при этом ощущаются несколько затянутыми. Причем с ними обидно еще и то, что их потратили на Ниггатива, который в этой игре вообще никакой. Любой другой злодей гораздо более харизматичный и интересный. При этом у Негатива крутой образ и есть адекватная мотивация, но как персонаж он просто ничто – ходит злобный и хочет отомстить, в этом весь Негатив. Из-за этого есть ощущение, что много времени просрали впустую и за Шестерку из-за этого больше всего обидно.

3) Некоторые отдельные стремные, тупые и/или резкие моменты, вроде того же «ривила» Негатива, который настолько неочевидный, что я в первый раз его вообще пропустил. Почему вырезали то с Е3 – без понятия, было куда лучше.

4) Сюжетные сетапы на будущее. С Гарри, с мотивацией Нормана, с Моралесом, с симбиотом. Не предвещают ничего хорошего.
В остальном, получилось вполне интересно. Реально лучший фильм.

Сюжетные миссии и боссы


Если с сюжетом все хорошо, то с миссиями уже дела обстоят хуже. Именно с игровой точки зрения, сюжетное в расчет не беру. Большая часть миссий – это просто замесы с врагами. Иногда надо куда-то или за кем-то полететь, но суть та же. При этом довольно немало симуляций ходьбы и генитальных мини-игр, которые были бы ок 1-2 раза, но точно не столько, сколько их в итоге было. Иногда ты вообще прилетаешь на миссию, смотришь катсцену и на этом миссия заканчивается, после чего Паук говорит «а теперь пора бы мне в городе паучьи делать поделать)» и тебе приходится что-то из сайд-контента выполнять или просто ждать, пока станет доступна следующая миссия. Я аж флешбеки к Тоби 2 и Алтиму ловил. Понятное дело, что тут оно в целом воспринимается лучше – сюжет интригует, постоянно какие-то диалоги и т.д. Но при этом большая часть самих миссий особо далеко не ушла, честно говоря, и играть интересно во многом благодаря сюжетному контексту, а не тому, что происходит в игровом плане. Не сказать, правда, что интересных миссий нет – пентхаус, куда ты поднимаешься забрать чувака, тот подъем в Оскорп, Рафт (по сути один большой замес с небольшой погоней в конце, но тот случай, когда сюжетно происходящее перекрывает вообще все), еще пара-тройка миссий. В плане локаций тоже все довольно однотипно. То есть в целом сюжет все вывозит, и оно ощущается в основном нормально, но иногда все же не очень, особенно когда наступает время ходьбы и мини-игр. Боюсь, что при перепрохождениях будет ощущаться гораздо хуже.

Отдельный бич всей игры, как и в случае с сюжетом – это МЖ и Моралес. Тут же они еще и играбельные, и каждый раз, как дело доходит до «геймплея» за них, задаешься вопросом «а нахрена оно вообще надо»? Серьезно, это разнообразие на уровне роботов и турелей из Х2. Великий стелс за них дико одноклеточный и однокнопочный (ты просто идешь вперед за укрытиями и иногда нажимаешь одну кнопку, чтобы что-то бросить, взломать или Паука призвать), происходит в этих миссиях часто какой-то бред, они в целом вообще не понятно зачем нужны и не особо вписываются в происходящее.

Еще хотелось бы отметить про всеми любимое «столкновение миров», которое есть в сюжете, а в самой игре вообще ни на чем не отражается. Часто бывают какие-нибудь сюжетные миссии, куда тебе по сюжету надо прям торопиться и нестись со всех ног, но при этом игра тебя никак не подгоняет туда и никак не штрафует. То есть, по сюжету-то миры столкнулись, а на деле вообще насрать. Может прозвучать как придирка, но ощущается как просранная возможность. Мне по этому поводу вспомнилась первая настоящая миссия в Дэус Экс: Хьюман Революшн, где на фабрике захватили заложников и тебе говорят, что надо спешить туда. Ну, говорят и говорят, хрен бы с ним, ходишь и исследуешь. А потом, после нескольких звонков, тебе внезапно говорят, что пока ты, мудила, ходил тут и обчищал офисы, террористы начали убивать заложников и ситуация обострилась. И ведь это реально отражается на произошедшем там и результате миссии. Вот тут бы что-то такое было хоть пару раз, а то миры вообще не сталкиваются.

О боссах, к сожалению, хорошего вообще особо ничего не сказать. Они все побеждаются по одному принципу – выполни перфект додж/кинь предмет/запаутинь, вебстрайк, квадратквадратквадрат, повторить до готовности. Из-за этого боссы очень предсказуемые и ощущаются одинаково и довольно скучно, с толпами простых врагов драться куда более интересно. Не помогает и то, что атак у боссов мало и все они очень мощно телеграфируются, из-за чего предсказуемость еще сильнее возрастает. Единственное исключение из данного правила за всю игру, причем включая даже длс – это первый Негатив. И его можно похвалить разве что за сам факт, потому что это вообще самый худший босс во всей игре. Тебя ставят «на рельсы» и единственное, что ты можешь делать – это прыгать вверх или в стороны, подлетать к нему вебстрайком, уклоняться и бить. У него буквально две-три очень хорошо телеграфированные атаки, из-за чего этот боссфайт даже на фоне всех остальных ощущается как катсцена какая-то, а не полноценный боссфайт. Двойные боссфайты с членами шестерки выглядят очень зрелищно и прикольно из-за их диалогов и происходящего по сюжету, но сама суть при этом абсолютно та же, поэтому все еще ну такое. Вероятно, наиболее похож на полноценного босса второй Негатив, у которого и фазы две, и атак чуть больше, чем у остальных. В целом, боссы – говно.



Now dis is da original Бурый Антон
 
Deadpool-XДата: Понедельник, 28.01.2019, 01:22 | Сообщение # 1694
Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 54727
Награды: 191
Репутация: 3675
Статус: Offline
Открытый мир и доп. контент


Иииии, мы подошли к самому худшему. За открытый мир изначально были опасения, потому что он во всех прошлых играх про Паука был пустым и скучным, но тут-то, казалось бы, с бюджетом и тремя годами в разработке, может будут нормальные сайды хотя бы? Ха! Сайды-то есть, вот только нормальная из них лишь небольшая линейка Тумбстоуна, у которой есть хоть какой-то сюжет и боссфайт в конце (боссфайт – в стиле остальных из этой игры, но хоть так). Ну еще более-менее сайд Скрюболл пойдет. Было бы такого побольше с разными злодеями – было бы уже неплохо. Но нет, это буквально единственное. В остальном мы в сайдах под разными предлогами летаем куда-то и мутузим врагов. Вот и все сайды. В других сайд активитис нам тоже предлагают пожевать говна, зато какой выбор – есть абсолютно дебильные миссии Гарри (полетай через облака, повыкидывай бочки из воды, запаутинь трубы на здании – вот в таком духе буквально все они), есть ловля голубей (что-то на уровне пиццы), есть фотки достопримечательностей (есть и есть, как-то вообще ни о чем), есть мини-игры (духовное наследие активити центра), есть челленджи Таскмастера (на фоне остального пойдет, но в целом тоже такое, конечно), есть вражеские базы, где они на тебя налетают волнами (кайнда прикольное из-за того, что там-то вся боевка и раскрывается, но при этом тоже, по сути, просто избиение врагов) и есть краймфайтинг – самое конченное и унылое, говорю как тот, кто это говно на 100% зачистил. Получается, что открытый мир, в общем-то, не пустой – в нем дохрена чем заняться, только при этом почти все занятия – какое-то унылое говно.

Прикольно, в принципе, собирать рюкзаки с мини-историями из жизни Паркера, да слушать подкасты Д. Доны Дамесона, но за полноценный доп.контент это считать трудно.
Кстати, о доп.контенте. Его просто нет. За некоторое дерьмо открываются костюмы, но костюмы тут ощущаются больше как прокачка, чем как доп.контент, из-за того, что с ними идут способности и модификаторы. Причем костюмы надо сначала открыть, а потом скрафтить из токенов, которые даются буквально за все подряд – за миссии, за сайды, за преступления, за мини-игры и т.д., и за все свои, разные токены. Из-за этого открытие костюмов ощущается, опять же, не как открытие какого-то бонуса, а как что-то, на что ты гриндишь и зарабатываешь, и по сути так и есть. Вся эта система токенов в целом – какое-то говно, которое не особо нужно и делает открытие костюмов более унылым.

С самими костюмами в визуальном плане все тоже странно вышло. Мне тут не особо нравятся одни из моих самых любимых костюмов (Мигель, Скарлет, Армор Марк 1), зато те, которые никогда не нравились - одни из любимых в игре (Олл-Нью Мигель, Марк 4, Сикрет Вор). Костюмов очень много, но при этом подборка, в целом, не то чтобы очень. Их раза в три было меньше в Пауке ПС1, но при этом выбор был лучше. И с реализацией тут тоже все вышло неоднозначно. Все костюмы попытались сделать максимально детализированными. Каким-то это пошло на пользу, другим только навредило. Многие достаточно простые костюмы, вроде Мигеля (которому, при этом, даже плаща не сделали, из-за чего вся спина пустая), Каина, Армор Марк 1 и т.д., перегрузили какими-то стремными ненужными деталями, от чего исчезла вся простота, поломался дизайн и стало выглядеть все как говно. Некоторым же детализация действительно пошла на пользу и выглядят они прикольно. Понравились в игре классик, Адвенсд (как ни странно), Олл-Нью Мигель, Марк 4, Сикрет Вор, Ласт Стэнд, Анти-Ок, ну и ретрокомикс кайнда прикольный. Алтимный рестлер, Спирит Спайдер, Марк 3, Фир Итселф, Велосити - топ-5 самых убогих (если не считать длс, там после второго сложнее стало уже). В целом, учитывая огромное количество костюмов, понравилось не так много что. Кайнда разочаровал и выбор, и исполнение у некоторых. Но те, что понравились, действительно понравились.

Кроме костюмов игре похвастаться нечем совсем. Есть биографии, да и то не у всех персонажей, есть аудиозаписи, которые ты находишь по сюжету (лол, да, они считаются доп.контентом), есть заголовки Бьюгл, и… Если ничего не забыл, то все. Мощное, не правда ли? Даже в сраных ТАСМах было куда лучше с этим.

Визуал, музыка, озвучка, итог


Графен у игры в целом приятный. Его заметно даунгрейднули на фоне первых видео, и в целом оно сейчас не выглядит особо впечатляюще или продвинуто, просто хорошо. Детализация, правда, довольно разного качества – как уже отмечал гудянг, у основных персонажей очень проработанные модели, а у рандомных неписей что-то будто с пастгена. Но выглядит в целом все хорошо, атмосферно.

Музыку я сначала чуть ли не самой худшей из всех игр про Паука считал. Она какая-то киношная, причем в худшем понимании этого, будто что-то из МСЮ. При этом великой темы Паука ПС4 ОЧЕНЬ много, особенно поначалу. В первые часы тянуло от нее блевать, потом как-то привык. И все же оказалось, что местами неплохое есть – тема мини-игр ничего, как бы смешно это ни звучало. И в катсценах под происходящее часто хорошо подходит и дополняет его. Это реально именно больше киношная музыка, чем игровая, причем киношная и чисто фоновая. Запомнилась, кроме этого всего, разве что тема Негатива, но и в ней нет ничего выдающегося.

Озвучка отличная. Юрий Пенкантурий мощно выдает, один из лучших Пауков. До того, как поиграл, не нравился вообще, но в игре проникся, играет прям хорошо. Разве что в миссии с кошмаром Скорпугала с ним случился синдром Майка Вона и это было очень стремно. Очень прикольно то, что в диалогах с Пауком Электро - единственный злодей, который понимает паучьи шутки и даже подыгрывает им, а озвучивает Электро, как известно, Китон. Выглядело так, будто специально сделали, забавно вышло. Озвучка по большей части вообще хороша. Претензии у меня лишь три – МЖ, которая вечно говорит с каким-то придыханием и звучит стремно, кринжовый Моралес и просто невыносимая Скрюболл, от которой каждый раз хочется запаутинить себе уши.

По итогу скажу, что вышло хорошо. Но, к сожалению, не более того. Игра действительно одна из самых лучших про Паука, но это не из-за того, что она какая-то невероятно крутая, а из-за того, что большая часть игр про Паука - это игры очень средние. Казалось бы, тут-то, имея такой бюджет и сроки, можно было вообще эпик шик и эпик щит выдать, но что-то не вышло. Геймплей хороший, но со своими недостатками, а открытый мир – что-то совсем типичное, будто из игры йобасофт. Сюжет вышел очень хороший, но и в нем минусов достаточно, чтобы мешать ему стать чем-то прям совсем крутым. И так буквально со всем, что тут есть. Игра мне в целом понравилась, удовольствия я от нее получил много, но можно было и должно было быть лучше. Самой лучшей из паучьих не назвал бы, Пауки ПС1 все еще в целом больше нравятся. Возможно, ШД тоже, но тут уже не уверен. Отдельными моментами, как это ни смешно, даже Зе Муви. Надеюсь, что в сиквеле все исправят и будет уже наконец эпик шик. За сюжет там уже страшно, а в остальном, в принципе, есть все шансы.



Now dis is da original Бурый Антон
 
Deadpool-XДата: Понедельник, 28.01.2019, 01:55 | Сообщение # 1695
Badder Dan Dem
Группа: Администраторы
Сообщений: 54727
Награды: 191
Репутация: 3675
Статус: Offline
Теперь про длс.

Первое довольно среднее. В нем есть отдельные более-менее прикольные моменты, вроде погони за Кошкой и совместного с ней стелса, в остальном в плане миссий и геймплея довольно унылое. В плане сюжета, диалогов и прочего еще ничего, это единственное длц, в котором райтинг не был втоптан в говно. Тут и Кошка прикольная, и ее диалоги с Пауком, и происходящее в принципе. Напрягает только МЖ как всегда, они и сюда умудрились запихать миссию за нее. Вопрос, как всегда, тот же – «зачем»?

Второе длс совсем говно. Буквально единственный положительный в нем момент – это бой с Хаммерхедом, который из-за его резких атак, волн врагов и относительно замкнутной арены даже кайнда прикольно играется, потому что надо быть очень настороже и постоянно уворачиваться именно в нужный момент, один из самых челленджевых боссов в игре. При этом, правда, принцип победы все тот же, что и у всех остальных, из-за чего все-таки не очень. В остальном это полный мрак. С Юри очень рашнутое и форснутое, ее персонажа тут просто уничтожили. Хаммерхеда тоже просрали со всем этим киберг-говном, даже нормального боссфайта с ним обычным не было. И это при том, что он сам-то прикольный. Миссии – нескончаемые замесы с врагами, от которых уже тянуло блевать. Буквально единственное разнообразие на моей памяти – это миссия со «стелсом» за спайдербота, настолько великая, что вполне сравнилась бы с миссиями за МЖ и Моралеса. Спасибо, что хоть их тут нет. Райтинг стал ощутимо хуже, заметно это и в диалогах, и в подкастах Д Доны. Слушаешь это все и не покидает ощущение, что что-то в этом всем не то, будто какой-то фанфик по мотивам. Персонажи так себя не вели в основной игре и прошлом длс.

Третье длс самое лучшее. Тут и наибольшее разнообразие миссий с локациями, и как-то в целом происходящее более бодрое и интересное на фоне прошлых двух. Тут тебе и два боссфайта, и погоня за машинами и Сейбл на истребителе, в ходе которой надо на этом истребителе расстреливать дроны, и базы Хаммерхеда в канализации, и бой с врагами вместе с Сейбл. По сути во многом не то чтобы сильно крутое, но ощущается реально очень прикольно и разнообразно, причем разнообразно даже порой на фоне основной игры. Сейбл просто класс, сидел как чувак в током положени. Ее сюжетку наконец нормально закончили, а то в основной игре ее очень тупо и резко оборвали. Не сказать, правда, что минусов в нем нет. Хаммерхеда окончательно обосрали, теперь от него осталась одна голова. Вся его банда теперь – это какие-то киборги-злодеи с лазерными пиу-пиу бластерами. Спасибо за гэнгвор, дикхедс, именно этого и ждали. Паук ведет себя порой как дебил и ребенок, что тоже не было свойственно ему раньше. Про стремный и «фальшивый» райтинг из прошлого длс применимо и тут. А еще в сайдах окончательно добили образ бедной Юри и сделали совсем бред какой-то. Да и оба боссфайта говно – Сейбл отлегла секунд за 20 от ударов лапками айрона, вообще ничего сделать не смогла, было что-то одновременно смешное и жалкое. Хаммерхед буквально тот же, что в прошлый раз, но более кинцовый. У него все те же атаки, но уходить от них теперь в разы проще, потому что арена на этот раз большая. Враги все так же прут, но, опять же, из-за размеров арены вообще не мешают. И тактика победы с ним все та же, только теперь это проще и скучнее – сначала ты просто бьешь его по ногам, а потом долбишь по квадрату в кте, затем к этому прибавляется классическое оглушение предметом (которое тут замаскировали под «снятие щитов») и повторяется описанное ранее раз 5. На боссах в этой игре у разрабов совсем какая-то творческая импотенция случилась.

Если говорить о них в общем, то они были бы хорошими сайдами в основной игре (хотя второе и как сайд было бы говно, но энивей). Так бы и к открытому миру было меньше претензий, и доп.контента на всей карте было бы больше. Но как отдельные длс они довольно такие себе. То, что их вынесли отдельно от основной игры – это очень странно. Из-за этого все сайд активитис, вроде тех же преступлений, собирательства и челленджей Скрюболл каждый раз идут отдельно и не дополняют уже существующую карту мира.
Зачем так было сделано – загадка, но на восприятие повлияло негативно. Из сайд-контента есть собирательство чего-то, обычно прикольно подкрепленное сюжетом (в третьем длс дебильно подкрепленное сюжетом), это самое безобидное и интересное. Есть, по традиции, базы, но от них я уже дико начал уставать, потому что в самих длс и так сплошные замесы. Они стали посложнее, чем в основной игре, но сложными не стали энивей, практически не умирал на них. Есть челленджи скрюболл, которые, впринципе, являют собой чуть более интересные версии челленджей Таскмастера из основной игры. Хотя вот во втором длс есть стелс-челленджи с датчиками, они очень унылые. Ну и все бы ничего, но от самой Скрюболл хочется блевать и из-за нее они раздражают. И поимка ее тоже какая-то очень андервелмин, даже ни разу заехать в табло не дали, а как хотелось... Вишенкой на торте, как и в основной игре, являются преступления. Господи, как же я устал проходить это говно.

Длс явно делали намеренно сложнее основной игры, и, в принципе, получилось. Тут и новый раздражающий тип врагов – тяжелые пулеметчики, которых можно атаковать только запаутинив или после перезарядки, ну или вырубить тейкдауном с двух полосок шкалы концентрации. И при этом этот новый тип врагов всегда сопровождается просто ордами других врагов. От бесконечных замесов реально начал уставать. Тяжело было скорее морально, чем геймплейно.

Еще в длс добавили суммарно девять костюмов. Никаких способностей, просто скины. Есть и довольно крутые – резилиент сьют от Дель Отто, Спайдерверс, Киборг (как ни странно). Но есть и довольно стремные. Во втором длс разрабы не стали себе изменять и костюмы вышли уровня самого длс, все три - говно.

В общем, как я уже сказал, как сайды это было бы неплохо, а как длс – ну такое себе. Двух персов безбожно просрали, еще два оказались прикольными. Концовка МЖ в третьем длс – эта лон бреда и тупости от нее, Моралес названивал постоянно и раздражал. Ну хорошо, что хоть спрыгнул и умер, поминать не будем. При этом, в принципе, было и прикольное, особенно в третьем длс. Пройти стоит, в общем, но денег бы мне на это было жалко.



Now dis is da original Бурый Антон
 
Поиск:

Мини-чат